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虚拟现实动画制作

说起来,“虚拟现实动画制作”这个词,搁五六年前我还觉得挺玄乎的。那时候一提VR,满脑子都是那种笨重的头盔和满屏的马赛克像素,谁能想到现在这玩意儿真能跟动画搅和到一起,还搅和得这么深。我们雷视传媒平时接单子,从成都宣传片到产品宣传片制作,从政府汇报片到各类动画制作,包括三维动画、二维动画、MG动画,这几年明显感觉到客户嘴里蹦出“虚拟现实动画制作”的频率越来越高。不是赶时髦,是真有需求,也是真能解决问题。

头一回被客户追着问能不能做“虚拟现实动画制作”,我其实心里直打鼓。客户想把一个还没盖起来的地产项目做成能走进去看的动画,不是看平面效果图,也不是看一段固定镜头的三维动画,是让戴着眼镜的人自己迈步子逛。我们本来房地产动画这块就熟,但突然要跟虚拟现实挂钩,整个流程都得翻个儿。以前做动画,镜头是导演定的,观众只能跟着看;现在做“虚拟现实动画制作”,镜头交给观众自己,你只管把那个世界造结实了,别让人一走就穿模,一回头就看见空白贴图。

后来慢慢摸出点门道,“虚拟现实动画制作”最磨人的地方不是建模,那都是基本功,真正费心思的是“交互感”和“沉浸感”之间的那道缝。打个比方,你做一段企业宣传片,平板上看看就挺好,光线漂亮,解说词激昂。但放到虚拟现实里头,观众站在你搭的虚拟厂房中间,他第一反应是扭头看身后——身后那台机器的风扇转不转,地上有没有影子,他弯腰的时候能不能看见操作台上的按钮文字。这些细节,传统动画里根本不用管,镜头之外全是空气。可“虚拟现实动画制作”不一样,它逼着你把整个场景当作一个完整的、可呼吸的空间来做,连空气里飘的灰尘颗粒都得有方向。

说到这,我得提一嘴政府汇报片这块。好多同行觉得政府汇报片就是规规矩矩的数据可视化,跟“虚拟现实动画制作”搭不上边。但前阵子我们接了个应急演练的汇报项目,人家要的不是花花绿绿的图表,是要让领导直观看到某个片区在极端天气下的水位变化和人员疏散路径。用“虚拟现实动画制作”的思路来做,直接把整个片区的地形、建筑、道路全建成可交互的动画模型,汇报的时候领导可以自己选视角,从高空俯瞰整体,也能降下去贴着地面看某个路口的积水深度。这种汇报片做完,我们自己都觉得,以前那套平面PPT加解说词的模式,真该升级了。

做“虚拟现实动画制作”还有个特别容易栽跟头的地方,就是“动”和“静”的节奏。二维动画、MG动画讲究的是流畅和趣味,转场漂亮,图形变形丝滑。可一旦进了虚拟现实环境,动画如果太花哨,观众立马晕得想吐。我们团队磨合了挺久才找到一个笨办法——做“虚拟现实动画制作”的时候,把主动动画的幅度砍掉三分之一,把环境里被动响应的细微动态加多一倍。比如风吹草动、水面涟漪、灯光微闪,这些不抢眼的小动作反而能让观众站得更稳,看得更久。这个道理,我估计很多刚接触“虚拟现实动画制作”的朋友都得亲自晕几次才能悟出来。

再聊聊硬件适配,这真是“虚拟现实动画制作”里最头疼的隐形关卡。同样的动画文件,在高端头显上跑得丝滑,换到一体机上就卡成幻灯片。我们雷视传媒做产品宣传片制作时习惯了输出高清成片就行,但“虚拟现实动画制作”得同时考虑渲染预算、帧率稳定、延迟控制。有一回为了一个房地产动画的虚拟现实版本,我们硬是把材质精度拆成三套LOD(细节层级),距离近了换高模,远了自动切低模,观众根本察觉不到切换,但性能一下子就上来了。这种优化活儿,放在传统动画里根本不用操心,却是“虚拟现实动画制作”的家常便饭。

我自己私下琢磨,“虚拟现实动画制作”最迷人的地方,其实是它逼着创作者放弃“导演”的身份。拍成都宣传片的时候,我可以挑最美的角度,最合适的时辰,剪出最动人的节奏。但做“虚拟现实动画制作”,我得把掌控权交出去,让每一个观众用自己的方式去发现那个世界里的故事。有人可能盯着地面看瓷砖缝,有人可能仰头看了三分钟的天花板——这都没关系,只要他们觉得那个地方是真的,是活的,我们的“虚拟现实动画制作”就算成了。

当然,现实点说,“虚拟现实动画制作”目前还是比普通动画烧钱烧时间。但我们发现一个规律:凡是愿意在“虚拟现实动画制作”上多投入一轮精力的项目,后续衍生出来的二维动画、MG动画、甚至传统三维动画,质量都会明显往上走一个台阶。为啥?因为搭建虚拟现实世界的过程,等于把整个场景的逻辑和物理关系全梳理了一遍,再回头去做平面化的动画,简直就像开了上帝视角,知道哪里该藏细节,哪里该留想象空间。

最后跟同行或者刚入坑的朋友说句掏心窝的话——别被“虚拟现实动画制作”这个听起来很未来的词唬住。它说到底还是动画,只不过多了一层空间自由度和交互可能性。我们雷视传媒从成都宣传片起步,一路做到政府汇报片、房地产动画、产品宣传片制作,再到如今的各类动画制作包括三维动画、二维动画、MG动画,每一步都是在跟新工具较劲。而“虚拟现实动画制作”就像那个老爱出难题的搭档,它不给你标准答案,但逼着你把基本功练得再扎实一点,把想象力再放开一点。反正我们这行,不怕技术新,就怕思维旧。这词儿以后还会变,但做动画的那股子较真劲儿,永远不过时。


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